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方寸对决

方寸对决

更新时间:2023-12-14 11:30

游戏类型:策略战争 游戏大小:520.89 MB

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游戏介绍

方寸对决一款以中国古代仙侠为题材的卡牌策略手游,游戏以中国古代神话故事为题材,各种功法打出连招出奇制胜,方寸对决公测版正式上线,传承古典韵味,国风自由构筑式策略卡牌游戏《方寸对决》预下载,等待明日8月22日的开服呢。

方寸对决

方寸对决特色

1、方寸对决中所有的场景都是有中古代侠客的感觉,体验起来很不错;

2、玩家要解锁自己的英雄和其他的英雄一起来进行竞技比赛;

3、看看谁的能力是最强的完成这里的任务可以获得不同的奖励非常的丰富。

方寸对决

方寸对决亮点

1、玩家可以在这款游戏中享受接茬任务的无尽奥妙,各种好玩的游戏都能给我们带来惊喜。

2、方寸对决游戏中我们能够完成各种任务,获得更多的奖励,在游戏中还可以解锁新的内容。

3、在这款游戏中将规则与高自由度相结合,能够在这里为你的构建提供更多的想法。

方寸对决

方寸对决玩法

驱动游戏的手段——灵文

灵文是用于激活上阵卡牌的主要手段,也是保证游戏策略顺利进行的重要部分。

彰显特色的标志——神通

每个英雄都具有其专属的特色神通。玩家可以通过“手牌组建”或“固定配置”这两种用法来合理组建不同特色的套牌。

千变万化的套路——赋予

赋予是所有套路中的最基础效果,通过给技能赋予新的效果,用灵文来改变技能的激活次数,每个人都可以打出变化莫测的套路,让游戏策略更具有即时性。

方寸对决优势

1、卡牌系统:游戏提供了多种卡牌,玩家可以通过收集和合成来获得更强的卡牌,操作非常简单,让玩家可以轻松上手,快速成为江湖高手。

2、帮派系统:游戏提供了帮派系统,玩家可以加入不同的帮派,与其他玩家组成团队一起战斗,采用即时回合制,让玩家可以在战斗中感受到刺激的江湖对决。

3、副本系统:游戏提供了多种副本,玩家可以通过完成这些副本来获得更多的经验和奖励,有丰富的卡牌收集系统,玩家可以通过不断的收集和升级,打造自己的最强卡组。

4、任务系统:游戏提供了丰富的任务,玩家可以通过完成这些任务来获得更多的经验和奖励,让玩家可以结交江湖好友,一起完成各种任务和挑战,提高自己的实力。

方寸对决测评

游戏的画面和音乐很不错,卡牌构筑模式非常好,游戏剧情平平无奇,游戏体验非常差。

1.体力系统

如果你不充值6元,那么你每天采集物资会耗费大量体力,这些资源可以做成料理,然后送礼获取资源,也有一部分是进行功法改造的材料,功法改造可以提升功法的属性,也就是提升人物的属性,包括速度,气势,血量。非常重要。在这个世界里,你不能自由自在的探索,只能每天清完体力在官方设定的副本里进行对战。就连路边的一个小怪也不能任意切磋,这个游戏大量滥用体力系统,尤其是在各种主线关卡,支线关卡。体力系统本质上是为了限制玩家获取资源速度,拉进玩家差距的一种游戏设定,应该专门设定在人物养成资源的各种副本里,玩家如果打不过关卡,唯一的因素是战力不足,卡组搭配及策略不好,而不是被修为,体力强制逼退,这种行为会让玩家积攒很大的不满。

2.氪金系统

我本人一直都是看心情氪金,体验好自然会愿意为爱买单,但是这个游戏是唯一一个真正逼我花钱的游戏。首冲礼包,宠物可以采集不消耗体力,如果没有天然低人一等,没有任何游戏体验,皮肤也悄悄的塞入了10速度,除了大小月卡,其他特惠礼包没有为玩家标注性价比,墨家石盘特意塞入了非常优秀的技能舍利决和魔剑,在特定卡组里,没有就是低人一等,想要有游戏体验你必须氪金。还有一点是玉石和元宝兑换比例是1:1,我抽卡是直接换的,但是从来地方提醒我,特惠里不仅可以1:1兑换元宝,还可以领取其他资源。

3.抽卡系统

这个游戏的抽卡是60抽保底,120抽保底心愿流派功法,240抽保底当前流派任意功法,心愿流派概率为其他的两倍。以最极限的概率算期望,240抽得到指定功法的数量为2.375。约为平均100抽1个指定功法,约1500R。我用另一个众所周知的游戏原神举例。90抽保底,180抽大保底,平均103抽,也接近100抽,约600R。原神单角色6命需要7个,4200R,这个游戏功法满星需要抽34个,51000R,差距显而易见。所以别看游戏福利多,完全是因为卡池足够深。原神活动送的是原石,这里活动送的是百家,想要提升自己喜欢的流派更是难上加难。我的建议是把百家给删了。玩家养成流派困难,转成其他流派更是难上加难,所以玩家对流派强度差距过大怨念这么深根源就在这。如果玩家资源足够,自然会哪个流派强玩哪个流派,而不是来论坛抱怨,游戏的设计思想很有深度和趣味性,但给的奖励太扣了。

3.流派平衡

我完全相信这样一个道理,就是玩家比策划更懂游戏,越是专精的玩家对游戏的理解更精深。那么这个游戏在经过了这么多轮测试,怎么在开服的时候平衡还是半成品的阶段,我非常不理解。8月30日的平衡调整,有部分很好,但还有一部分完全是负优化,包括降龙流派和奇刀流派。在进行改动的时候,就这么随意吗?自己做的游戏自己是不是永远不玩?就是一个捞钱的工具?如果不能让玩家满意,你们永远也赚不到钱。剩下的就是开放服务器,合并服务器罢了。

八月三十更新:功法我玩的北冥,其它功法改动不了解。悬赏给独家10抽百家20抽,按第一天进度全部奖励20天左右能换完,这个看活动的更新频率。给玩家个建议,目前洛城卡修为和功法等级很严重,月卡给的每日体力和真气对推图没有明显帮助,建议不苛求进度的玩家当放置游戏就好。同理,体力占奖励大头的月卡相较于同价位可自选功法的战令显得性价比低下,建议优先选择战令或不氪金。

玩了七天,给点建议:

首先关于剧情,主角基本就在跑腿和打怪间循环,相比做大侠更感觉像个办事处职员,我建议任务过程中给的选择多点,就像抓羊驼的地方,和剧情多点互动,而且游戏对话太单薄了,玩了这么长时间主角的性格喜好之类的都没有准确的刻画,对话可以有不同的选项来刻画人物,我不希望主角像个提线木偶。

关于养成!!!我理解制作组希望通过养成来维持日活和流水。但目前养成项目过多且难度较大。讲两个重要的点,一是功法,除了重氪,很难拉满一套,而通过月卡之类的微氪养成周期过长,希望做以下改进:

降低残卷的兑换比例,红功法比例5000比1,兑换难度太大,并且能不能别搞刷新那套,把所有武功放出来兑换不行?

增加日常可获取抽数,别把信物尤其是百家信物卡的那么死,前期通过推图和各种首次奖励还能有不错抽数,后期只能靠兑换和日常。你游的卡池是我玩过的游戏里数一数二深的,养成难度也大,多来点百家信物,让低氪多体验多研究几套武功,找到自己感兴趣的再投入独门信物,这不比全梭哈大佬推荐的强度功法然后一调整就倾家荡产好?

说到底你游想靠养成来维持流水和日常就得平衡好收益和养成难度,如果月卡党和氪佬间的距离过大那么日常的养成将没有意义。

二是30级后修为卡的太严重了,如果你想通过卡修为来限制推图进度维持日活,那更得提升日常收益。

最后,你游有个好的开局,通过策划操作下载量和风评在新游中都处于上端,希望你们能采纳些玩家建议,让游戏长久运营下去。

1,没啥策略,本质还是数值游戏,9成以上的玩家只能一套功法玩到死,且一套功法的培育成本超乎想象。沉重的成本在这,不可能有多少策略发挥的余地。

2,这游戏给我的感觉像:用同一套功法,用同样的套路,刷基本同样的怪。怪的数值一直在加深,功法的数值也一直在加深,游戏前期就已经开始感觉到乏力。

3,像护送这种任务,做的话,体验两三次后就基本就没有乐趣了,重复手动刷刷刷;不做的话,资源少一大截。

4,很多图没有自动采集,还需要每天手动跑图,为了这点蚊子腿不容易。

5,作为零氪玩家,画质、剧情、玩法值得五分。

6,作为小氪玩家,感觉最多只能值三分吧,充值目前只能加快游戏的重复体验且收益极低。

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7,我一个玩赤刀的,功法一直出剑的龙象功!一直出剑的龙象功!今天又出龙象功!现在龙象功比我流派心法还高!而且同名功法抽满后还会一直重复出,转换成一点点可怜的碎片!坑到啥程度懂的都懂。

8,又用同样的套路玩了三天游戏,说这是策略玩家氪金的手游,我信,毕竟礼包比玩法多;这要是策略玩法手游,我只能说谁爱信谁信。两分,坚决两分!

游戏截图

详细信息

当前版本:3.0.2

游戏大小:520.89 MB

更新时间:2023-12-14 11:30

系统要求:安卓4.5+ or ios10.0+

游戏语言:中文

是否收费:免费(游戏内购买项目)