游戏介绍
冒险与深渊官方版是款非常热血刺激的异世界题材动作冒险rpg闯关探索手游,可以获得金币升级材料,利用各式各样的武器战胜里面奇形怪状的怪物,游戏融合了放置经典玩法模式,寻找一个最佳的合作方式将梦寐以求的宝藏全部的挖到你的手中,玩家可以自由选择不同的角色进行组合,喜欢就加入!
1、风格迥异的人物角色,像素画风,独特玩法,休闲放置,策略战斗,挑战无尽的深渊。
2、养成收集,独特战斗技能,搭配最强阵容,自由交易平台,和其他冒险者分享经验和道具。
3、羁绊设计,团队作战,齐心协力,同渡难关,邀请好友一起游戏,互相照应,成为最强冒险家。
【拒绝抽卡,没有国家队】
《冒险与深渊》是一款没有国家队也没有抽卡的游戏,所有的英雄都来自于自己的培养还有交易。与此同时,不管你的英雄品质是D还是C,通过培养都可以升级到SSS。是的没错,尽管没有国家队,但是可以自己打造称霸深渊的队伍!
【冒挖传承,精神の续作】
作为《冒险与挖矿》的精神续作,我们在延续了像素画风的同时,在很多地方做了创新。诸如市场交易、英雄的获得和培养、四方相性和战队搭配等,都有着我们独特的设计和想法。如果您是挖矿的老玩家,看到《冒险与深渊》一定会有一种陌生又熟悉的惊喜感~
【后续计划,正全速安排】
目前游戏已经拿到了版号,我们正在全速筹备下一次测试和最后的公测,并会定期放出相关的信息,还请大家持续关注我们。相信在今年下半年,我们就会在深渊相见!一起期待吧~
一种方式是去酒馆招募,冒险者会不定时的来到酒馆中,服务器中的所有玩家都可以招募他们。冒险者的开价也不尽相同。
如果没有人招募他们,随着时间流逝冒险者的招募价格也会越来越低,另一种方式是玩家自行培养。
选择三个冒险者,用他们可以培养下一代,下一代的冒险者会概率继承师傅的技能和属性,同时也可能自行习得技能,还有概率产生变异职业。
其次,游戏中的金币是固定产出的,也就是说服务器一天能够产出的金币是一个固定值。
玩家通过自己的产能来获得自己份额的金币。这些金币可以用于升级科技,交易装备,训练和转会冒险者。
除了玩家自己,所有的冒险者都可以在转会市场中进行交易,转让给其他玩家。也可以收取费用来充当其他玩家的训练师。
每个冒险者都有自己的四方相性。四方相性可以通过异转来改变。玩家相性相同时,就会结成羁绊,羁绊的数量会带来许多收益。
同时,羁绊也会对羁绊冒险者本身产生效果。可以提升冒险者的攻击速度,或增加技能的发动概率。
1、您可以招募不同的冒险家来探索未知的大陆,这里有强大的怪物在等你战斗;
2、冒险家随时会来酒馆,您必须抓住机会招募更多的英雄,并训练他们成为最强大的英雄大师;
3、所有英雄都需要您加强和训练,各种奇妙的挑战模式正在等您战斗。
卡在荒芜之地3了(妈耶那个狼总是疯狂发动回血技能,绝望..)来发表点意见吧...
1.十字镐太少,矿太多,看得着急。目前十字镐除了一些事件,没有其他获取手段,看到那么多矿挖不了,装备也做不了,有点影响体验。
2.关于人物的各种属性没有说明,个性还挺有趣的,但是完全不知道有什么作用,还有人物属性分别影响什么?一级属性(力量等)是怎么影响二级属性(血量等)的?人物产能是受什么影响?技能数量上限是多少?反正好多不清楚的,属于不会玩的问题。
3.一些操作繁琐。比如切换各个层,要点击再切换再点击,能不能做个快捷点的切换方式,比如说上滑下滑直接看事件栏,或者用其他方式让玩家能方便一点看到每一层的事件是什么,毕竟越往后期层数越多越麻烦(emm,可能有点说不清楚,反正希望开发者能思考下。)
4.玩家之间交互问题。在冒险时遇到其他玩家还挺有意思的,但是现在还没有交流手段,希望后期补完。
5.商业化问题。总觉得这种游戏的商业化就是老大难,这个游戏又属于偏小众类型的,难走高DAU低ARPU路线,没有盈利能力游戏是生存不下去的..希望能找到平衡双方需求的盈利模式吧..
现在这个测试应该是验证玩法吧,我个人觉得这个玩法还是很有潜力的,现阶段主要是内容太少了,有点单调,往后填充内容之后应该会有趣一些。战斗的话全自动真的有点无聊..不过既然是放置类游戏那用这种战斗方式也无可非议,只能说现在的玩家对这种战斗已经有点倦了。
算是半个(emm,也许算1/3个?)业内人吧..昨天通过某些渠道拿到了包先体验了一段时间,喜欢这个游戏,能坚持下去的人已经不多了,希望这个游戏能找到好出路,祝福。
先说这么多,吃饭吃饭。大家吃好喝好啊。
游戏截图
当前版本:1.4.1
游戏大小:99.92 MB
更新时间:2023-08-02 14:55
系统要求:安卓4.5+ or ios10.0+
游戏语言:中文
是否收费:免费(游戏内购买项目)
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