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热血三国2攻略 县城攻城小技巧

作者:linda来源:游戏攻略发表时间:2013-04-17评论(0)我有话说

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热血三国2攻略 县城攻城小技巧:以下就是小编玩热血三国2总结出来的一些心得,和大家分享一下,希望能帮助玩家快快打下自己的领地。

前期准备:兵力方面:总计G8万,D2.5万,猴子1.3万,冲车6000 这些是比较基本的。如果要攻打的县城冲车过多,必须准备一点弩,大概要个三两千。如果没弩 那就要近万的TQ(这里强调一下,冲车的防御是相当强大的,别想着自己几万的G 打那么几百个不成问题。3万G在单倍攻击的情况下,每回合伤害基本是个位数。而弩也没有想象中强大。我打第1次县城 由于看到网上有位仁兄说弩500就去解决问题,自己去了1700,想的不是秒,至少也就三两回合了。结果一回合也就杀了50个而已。而速度太慢,前面又忘了提前派出。时间上差点不够,还是铁骑加冲车加弩共同解决掉。)枪与轻骑在攻打县城时,都没有最直接的作用。所以忽略。

科技方面:我打第1个县的时候都还比较低,大部分科技都才8级,战斗9.其实一两级的科技差距只是损失稍微有点大小区别而已,战术操作正确的话,都没太大问题。当然 都才5 6级的话,还是慎重!

将领方面:由于出兵都是10多万了,打第1次又没名将,统率差,作用几乎忽略。主将一名。当然就是你最强大那一个。副将视冲车数量而定3-5名不等。要求等级15+(统率科技7级以上),勇70+

宝物方面:虽然不花钱,但系统还是或多或少的送了点有用的。第1次我用了青书,战鼓,阵图各一。以后就再没用过宝物。包括打郡都没用过(不是不想用,是没钱买- -).宝物的作用自然也是让我们损失尽可能的小。

建筑方面:最好能在紧挨县城的位置修一个城,城内设施书院7级+(共享包括统率在内的所有战斗科技),校场10(第1次占领如果从其他城派兵,这个校场5 6级即可,由于是第1次打城经验不足,不推荐分开出兵,尽量都在最近一个城发兵),粮田尽量多(攻城时兵力消耗粮食都是每小时200万左右了,基本上要从其他城运送很多粮食来堆着,.上限低每小时人祸的红字看着烦)招贤馆级数视出兵队伍数量而定。理论上要队伍数+2的级数。但你也可以完全不要城守,那就队伍数+1级即可,那个位置自然是留给县城里那位仁兄的,不先把床铺给他留着,人家怎么来投靠。其余建筑随意。

其他:由于此方法需要连续作战10小时左右,所以最好找个朋友聊天,或者找两部曾经想看却没时间去看的电影。我是每次都看两期<我猜>……

进入战斗:

掠夺:第1次选择掠夺,具体不详讲。就炮灰加G加骑兵快速消灭远程兵种。5 6回合就收工

占领:

如果有朋友帮忙掠夺是最好不过的,这样就能第1次占领与掠夺做到无间隔。兵力几乎就不恢复了。如果只是一个人打,那也没关系,紧挨县城发兵,给它的喘息时间也不过10分钟以内,恢复不了多少。县城兵力是次要的,恐怖的在于城防。

第1次占领:10级校场再用个军旗是可以发12.5万兵。按总兵力8万G的话,出7.3万G+刀2W+猴子1W+冲车0.3W.剩下的就全床弩+铁骑。

方法:前6回合左右全军防御,G清理掉冲上来的所有近战兵种(先骑后步).视清兵情况而定,消灭完毕以后,全军除铁骑外均前进。运气好的话,猴子能破掉所有拒马,没撞上就后退,下回合再前进,直到消耗完。铁骑多的话就可以前进了,如果少刚好准备来打冲车的那就继续防御。

大概G前进3-4回合,到G刚好能攻击到塔,而塔攻击时又能反击到的时候防御。行军8和抛射8的情况下4回合。科技都10只需前进3回合。满足以上条件后就原地防御与塔对射,千万不能继续前进,别想着自己去半程双倍攻击,塔的半程比你远多了,多一步就可能进入此范围。经常看到有帖子说自己8万多G,死完了塔都还没清到一半。那多半是进入塔的半程双倍攻击区,或者在能攻击但不反击的情况。所以G的位置至关重要。我第1次打县城,7万G上的,打完剩了3万多。所以位置对了清完塔是绝对没问题的。

清完塔G就继续前进,攻击冲车。在双倍攻击的情况时防御,持续攻击冲车。虽然伤害很低,但G的任务到清完塔就基本结束了,剩下的作用就是填城防,顺便小小的解决点冲车问题。

刀盾的作用基本也就是填陷阱,顶滚木,破擂石。但冲车一到城下,擂石默认的就只会砸车了。所以刀盾的作用就是尽量消耗其他城防,为后几次占领做好准备。有玩家说盾在距离墙一定距离等待冲车,个人认为没那个必要。第1次占领就要尽量的破城防。早点顶掉点擂石,总体的冲车消耗也会少。

冲车一到城下,那就是几回合把墙砸烂。所有城防消失。剩下的就只有冲车了。按第6回合床弩就开始启动,现在已经能射到冲车了(床的攻击目标从一开始就不要设置成攻击塔,不然反击早把你杀光了。放心前进,最多被陷阱坑掉一些这是无法避免的,其他不会伤害到它)没什么好说的了,杀吧。对于攻击冲车,除了冲车,铁骑,床3个兵种外(投石不在今天讨论范围之内)其余兵种伤害几乎都可以忽略了。所以破完墙,这3个兵种剩余的数量也尤其重要。不要辛辛苦苦如此大的损失来打,砸完墙却杀不完冲车而失败。那就真的想不通咯。

第2次占领,剩下的7000G,5000盾3000猴子和2000冲车。必须在第1次战斗进行中,就处于等待状态。去猴子主要是怕第1次RP太差,拒马未消耗完。然后恢复的塔7000G足够解决。盾和多余的G自然是继续填城防咯…冲车一出门就直接一路到底,砸墙收工。

第3-第N次占领,第1次的已经回家了。加上伤兵恢复。剩余的冲车分一分。每次1000冲车左右。加点G加点炮灰。到N轮以后,城防完全消耗以后。基本上6 700冲车都能在30回合左右砸完墙(这里要注意统率问题,不能带超过将领统率数量的兵).我现在主将带400个冲车,都只需要20多回合就砸完墙了。分配成5、6队以后就有休息时间了而不需要一直盯着屏幕。按每队打10分钟算,都可以有近一小时的休息时间。

剩下的就只是耐心与时间的问题了。能看到这里的,相信耐心都是过关了的。而时间是要9小时以上。按民心90算,加上前面掠夺和第1次占领的时间。准备10个小时差不多。最后再强调几点注意事项:

1、无间隔。所谓无间隔就是必须在前一轮还在进行战斗的过程中,已经处于等待状态,前一轮打完,这一队直接开始打第2次,这个概念很多人都没搞清楚。多次打城以后发现其实无间隔也受网速影响。真正的无间隔,兵力清理完毕以后,只会刷出义兵,而其他兵种一只也没。当然,一般情况都是每个兵种会恢复一点,一般是个位数,即使网络状态不是很好的情况下,也就只是恢复2位数。

2、半程双倍伤害。所有远程兵种,包括箭塔。在他攻击范围半程以内都会受到双倍伤害。这个问题可能多数人都是知道的。但在打县城时往往又被忽略。死在这个问题上的人不在少数。

3、恢复情况。很多人不知道第1次占领后,城防会恢复多少,以至于心里没底,怕第2轮的兵力派得不够,甚至有说第2轮还需要好几万G的。其实真正做到无间隔的占领,城防的恢复是它本身的恢复率。也就是我们自己造城防时所看到的,塔3%,陷阱5%===。所以如果第1次是把塔清理完的情况下,第2次占领,理想状态下是恢复199个(我遇过第2次完全无间隔的情况,只义兵一个兵种,塔199个)一般情况下会稍微多出几个,和兵力恢复情况一样。

4、城防消耗情况。除了塔是由远程兵种对其进行直接消耗以外,其他城防都属于间接消耗。陷阱的消耗方式是按人口比例消耗。即生产该兵种需要人口为几,那损失该兵种1个就会消耗陷阱几个。刀1G2铁骑6冲车10……拒马消耗又速度决定。对速度快的兵种产生的伤害也更大。但对于猴子有例外。如果猴子能撞上拒马,那是1:1的情况消耗。但是无论拒马是多少,一旦猴子撞上,猴子就是全灭。举例:1000个猴子撞1000个拒马,两样都全灭。而2000个猴子撞1000个拒马,也是都全灭。1000个猴子撞2000个拒马,那猴子全灭,拒马剩1000。滚木对枪有加成伤害,对于其他兵种就是防御越高,伤害越低。擂石对冲车有加成伤害

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