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《火影世界》合理加点练忍术 找准方向勤修行

作者:一起PK游戏新闻来源:网页游戏新闻发表时间:2013-07-29评论(0)我有话说

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大家在玩《火影世界》的时候,一定会注意到这个游戏是需要手动加点的。通常加点都是选择系统推荐的加点方式,但是这样又太大众。那有没有独特的加点方式呢?一定是有的。当然了,工欲善其事必先利其器,磨刀不误砍柴工,在展开冒险以前我们先来了解一下,加点会给人物带来什么变化。

攻击型:五点属性共加8点攻击力。防御型:五点属性共加10点防御力。灵巧型:五点属性共加4点暴击和10点闪避能力。健体型:五点属性共加40点生命值和20点查克拉值。生命是指玩家在游戏中的当前血长,当生命为0时,玩家将处于死亡状态。查克拉 是指玩家施放技能时所需要消耗的值,忍者释放忍术需要查克拉,当查克拉值为0时,玩家将无法施放技能。攻击是指玩家在游戏中的攻击能力,直接影响玩家攻击怪物的伤害数值。

防御是指玩家在游戏中的防御能力,直接影响玩家抵御怪物的伤害数值。暴击是指玩家在攻击时打出的特殊高攻击,暴击值越高,玩家出暴击的次数就越多。闪避是指玩家在受到怪物或者其他玩家攻击时,有几率躲避攻击,闪避值越高,玩家躲避攻击的几率就越大,次数也将越多。攻击速度是指玩家在攻击怪物或者其他玩家时,攻击的频率,攻击速度越高,单位时间内攻击的次数就越多。

我个人推荐大家加点可以参考下面几个模式:一类极端型:5点全攻击、5点全灵巧,但是对物质要求教高,人物的生命及防御全部是来源于宠物和装备。这样加点的好处是,可以获得及高的攻击力或者是及高的暴击率和闪避。属于终极输出型的。二类肉盾型:可以全加健体、或者3点防御2点健体。这样加点的作用是放弃了高攻击高输出,来扮演在团队下副本时的肉盾。三类均衡型:2点攻击、2点灵巧、1点健体或者是2点攻击1点灵巧1点防御1点健体。

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